アニメ特撮 夏からの視聴予定

ちょっと減ったかも?

曜日 時間 チャンネル 番組名
日曜日 7:00 日本テレビ べるぜばぶ
日曜日 7:30 テレビ朝日 海賊戦隊ゴーカイジャー
日曜日 8:00 テレビ朝日 仮面ライダーフォーズ
日曜日 8:30 テレビ朝日 スイートプリキュア♪
日曜日 9:00 フジテレビ トリコ
日曜日 9:30 フジテレビ ワンピース
日曜日 17:00 TBS 青の祓魔師
日曜日 19:30 BS11 Gセレクション
日曜日 22:00 TOKYO MX 花咲くいろは
月曜日 18:00 テレビ東京 銀魂'
月曜日 19:25 NHK教育 獣の奏者エリン(再)
月曜日 24:00 TOKYO MX 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(再)
月曜日 25:30 TOKYO MX 異国迷路のクロワーゼ
月曜日 26:00 テレビ東京 ゆるゆり
月曜日 27:00 TOKYO MX 灼眼のシャナII(再)
火曜日 23:00 TOKYO MX TIGER&BUNNY
火曜日 24:00 TOKYO MX 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(再)
火曜日 24:55 TBS 荒川アンダー ザ ブリッジ(実写版)
火曜日 25:30 TOKYO MX ロウきゅーぶ!
火曜日 25:30 テレビ東京 神様ドォルズ
火曜日 26:00 TOKYO MX 明坂聡美の明けテレ2
水曜日 24:00 TOKYO MX 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(再)
水曜日 25:30 TOKYO MX 日常
水曜日 26:00 TOKYO MX いつか天魔の黒ウサギ
木曜日 18:00 テレビ東京 スケットダンス
木曜日 23:00 NHK-BSプレミアム へうげもの
木曜日 24:45 フジテレビ うさぎドロップ
木曜日 25:15 フジテレビ NO.6
木曜日 25:30 TOKYO MX STEINS;GATE
木曜日 26:15 テレビ東京 バカとテストと召喚獣にっ!
木曜日 26:30 TOKYO MX R-15
金曜日 23:00 BS11 猫神やおよろず
金曜日 23:30 BS11 輪るピングドラム
金曜日 24:00 BS11 快盗天使ツインエンジェル
金曜日 25:00 TOKYO MX 神様のメモ帳
金曜日 25:23 テレビ東京 ダンタリアンの書架
金曜日 25:55 TBS BLOOD-C
土曜日 7:00 BSJ ダンボール戦機
土曜日 9:30 テレビ東京 ジュエルペット サンシャイン
土曜日 10:00 テレビ東京 プリティリズム オーロラドリーム
土曜日 20:00 TOKYO MX This Week in the WWE
土曜日 23:00 BS11 キスダムR
土曜日 24:00 BS11 ぬらりひょんの孫千年魔京
土曜日 25:00 BS-TBS アイドルマスター
土曜日 25:30 BS-TBS まよチキ!
土曜日 25:50 日本テレビ スフィアクラブ

●は録画のみ。

現在プレイ中のキャンペーン

前回はこちら

  • D&D3.5版
    • 新三部作キャンペーン(PL、ザナフィア)9回、最終:11/02/27、次回:11/6/
    • 赤い手は滅びのしるし(DM)2(3)回、最終:10/09/25、次回:11/07/18
  • D&D4版
    • ネンティア谷三部作(現在雷鳴山の迷宮)(DM)9回、最終:11/06/12、次回:11/07/10
    • 巨人族の逆襲(PL、ペルラ)7回、最終:11/05/07、次回:11/06/18
    • 失われた王冠を求めて(PL、スリー)2回、最終:11/04/30、次回:11/06/19
    • Encounters Season4:亡霊旅団の行軍(DM)4回、最終:11/06/08、次回:11/06/15
  • マリア様がみてる 山百合のこころ(PL、前田奈津、渡邊澄子)35回、最終:11/03/06、次回:未定
  • GURPSリング★ドリーム(PL、ワンダーアリス)5回、最終:11/04/17、次回:未定
  • SW2.0・ミストキャッスル(PL、ブラック★アラクニア)4回、最終:11/05/03、次回、未定
  • アリアンロッド・暗黒吾妻(PL、アオカブ)6回、最終:10/03/06、次回:未定

以下は超不定

  • テラ・ザ・ガンスリンガー(PL、レッド・ラム)2回
  • クトゥルフ神話TRPG(PL、内藤有人)1回
  • 六門世界RPG(PL、みゆき)3回
  • ゴーストハンターRPG02(PL、キャサリン・アンダーソン)3回
  • 学園ぱらだいす(PL、青葉理子)3回

3.5版と4版で1本ずつキャンペーンが終了。
新規は4版2本とミスキャくらい。今月はちょっと予定つめすぎたが全部が毎月あるわけではないので概ね平気。
一番安定してできているのが現在雷鳴山の三部作キャンペーンかな。
D&Dでやっている6本、メンバーが自分以外で被っているのは独楽屋さんだけ。去年Twitter再開してから一気に交友範囲が広がったわ。

戦闘離脱技能チャレンジ

 D&D4版の公式シナリオ「雷鳴山の迷宮」で某砦を攻略していたPC達。
 中ボス格の敵が隠し扉から逃げてボスを呼びに行く。その時点で指揮役の回復パワーは使い切っている状態。
 新たに4体の敵(精鋭のボス含む)が現れて指揮役は気絶。ヒーリングポーションを飲ませるもののすぐに再び気絶。残りのメンバーは離脱しようにも魅力パラディンが穴に落ちていて身動きはとれない。このまま行くとゆるやかに全滅かなーという感じ。
 というところで脱出は技能チャレンジで行うことに変更した。

主要技能
〈運動〉(普通)
〈隠密〉(普通)
〈持久力〉(普通)
〈盗賊〉(困難)
〈地下探検〉(困難)
〈はったり〉(困難)
副次技能
〈知覚〉
〈看破〉

 複雑度:3 3回失敗する前に8回成功せよ。
 〈運動〉〈隠密〉〈持久力〉は各2回、〈盗賊〉〈地下探検〉〈はったり〉は合計で2回の成功が必要。
 技能判定の基準レベルは遭遇レベルと同じにする。

 途中でプレイヤーからの提案で回復力使用回数を消費して体を犠牲にするように判定をできないか、と言われたので基準レベルを+1した上で判定時に使用した回復力使用回数分だけ達成値にボーナスを得るようにした。
 割と早いうちに2失敗がついてしまったので救済措置として難易度:普通の判定を困難として判定すると事前に宣言して成功すれば成功+1の上に失敗が1消えることにする。

 というような技能チャレンジを行ったところ、〈持久力〉を修得していたPCがいなかったためギリギリのところでアウトになってしまった。
 技能チャレンジ失敗のペナルティとしては帰り道でのランダムエンカウントが必ず発生することにした。
 前の戦闘の傷も回復力使用回数を消費しつくしているため癒えていない状況。小休憩はとったものとして遭遇毎パワーとアクションポイントは回復済み。
 パーティは無事拠点まで帰り着くことができるでしょうか?

 反省点としてはやはり必要な技能を絞りすぎてしまったところかなー。〈持久力〉は誰も得意じゃないので1回は〈地下探検〉とかにするべきだったか。
 技能チャレンジ後には拠点にいけると思うとリソース消費をペナルティにしにくいところ。結果として回復力使用回数なし、指揮役なしで追加遭遇が発生てしまうという辛い状況になってしまった。

アニメ特撮 春からの視聴予定

これは死ねる。

曜日 時間 チャンネル 番組名
日曜日 7:00 日本テレビ べるぜばぶ
日曜日 7:30 テレビ朝日 海賊戦隊ゴーカイジャー
日曜日 8:00 テレビ朝日 仮面ライダーOOO
日曜日 8:30 テレビ朝日 スイートプリキュア♪
日曜日 9:00 フジテレビ トリコ
日曜日 9:30 フジテレビ ワンピース
日曜日 17:00 TBS 青の祓魔師
日曜日 19:30 BS11 Gセレクション
日曜日 22:00 TOKYO MX 花咲くいろは
日曜日 23:30 TOKYO MX 戦場のヴァルキュリア(再)
月曜日 18:00 テレビ東京 銀魂'
月曜日 19:25 NHK教育 獣の奏者エリン(再)
月曜日 20:00 テレビ東京 鈴木先生
月曜日 25:30 テレビ東京 神のみぞ知るセカイ2期
月曜日 25:30 TOKYO MX アスタロッテのおもちゃ!
月曜日 26:00 テレビ東京 戦国乙女〜桃色パラドックス〜
月曜日 26:30 TOKYO MX 聖痕のクエイサーII
月曜日 27:00 TOKYO MX 灼眼のシャナII(再)
火曜日 23:00 TOKYO MX TIGER&BUNNY
火曜日 25:30 TOKYO MX 俺たちに翼はない
火曜日 26:30 TOKYO MX デッドマン・ワンダーランド
火曜日 27:00 TOKYO MX 世界一初恋
水曜日 25:30 TOKYO MX 日常
水曜日 26:00 TOKYO MX 明けテレ
水曜日 26:30 TOKYO MX 星空へ架かる橋
水曜日 27:00 TOKYO MX 30歳の保健体育
木曜日 18:00 テレビ東京 スケットダンス
木曜日 19:55 BSJ ファイアボール チャーミング
木曜日 23:00 NHK-BSプレミアム へうげもの
木曜日 24:15 NHK-総合 もしドラ
木曜日 24:45 フジテレビ [ C ]
木曜日 25:15 フジテレビ あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
木曜日 25:30 TOKYO MX STEINS;GATE
木曜日 26:15 テレビ東京 まりあ†ほりっく あらいぶ
木曜日 26:30 TOKYO MX そふてにっ
金曜日 23:00 BS11 創世のアクエリオン(再)
金曜日 23:30 BS11 よんでますよ、アザゼルさん。/変ゼミ
金曜日 24:00 BS11 30歳の保健体育
金曜日 25:23 テレビ東京 GOSICK
金曜日 25:55 TBS Aチャンネル
金曜日 26:25 TBS Dororonえん魔くん メ〜ラめら
金曜日 27:00 BS日テレ デッドマン・ワンダーランド
土曜日 7:00 BSJ ダンボール戦機
土曜日 9:30 テレビ東京 ジュエルペット サンシャイン
土曜日 10:00 テレビ東京 プリティリズム オーロラドリーム
土曜日 10:00 TOKYO MX This Week in the WWE
土曜日 23:00 BS11 キスダムR
土曜日 23:30 BS11 DOG DAYS
土曜日 25:00 BS-TBS 緋弾のアリア
土曜日 25:30 BS-TBS 電波女と青春男

オンセ用11レベルファイター

「この鎖に、一番囚われているのは自分自身かもしれない――」
 アンダーダークを襲ったシャダーカイの傭兵団に両親を殺された「はぐれドラウ」の子供。面白半分にシャドウフェルへと連れて行かれ、そのまま影の技を教え込まれて育った。とある経緯でその傭兵団からは離れている。
 顔の半分は目を背けたくなるような火傷で覆われている。

名前:エルカンター プレイヤー名:Yoshi
年齢:58 性別:男
種族:ドラウ クラス:ファイター レベル:11
合計EXP:

◆種族特徴
・フェイ起源:クリーチャーの起源を判定する際に、フェイ・クリーチャーとみなす
・トランス:眠ることがなく、瞑想を行う。6時間の大休憩の代わりに4時間のトランスを行う。
・ロルスの祝福を受けた者:クラウド・オヴ・ダークネス遭遇毎パワーを得る

技能ボーナス:威圧、隠密 サイズ:中型
特殊知覚:暗視 言語:共通語、エルフ語
移動速度:6マス


◆クラス特徴
・卓越の戦士:機会攻撃の攻撃ロールに【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。機会攻撃がヒットした敵はそこで移動を終了する。
・ファイターの標的:攻撃目標を標的としてマークする事ができる。マークされていて隣接している敵がシフトするか使用者を含まない攻撃を行うとき、即応・割込アクションで1回の近接基礎攻撃を行う事ができる。
・烈風の技:“副武器”での攻撃ロールに+1のボーナス。《二刀の守り》。軽装またはチェインメイル着用時、近接または近接範囲攻撃のダメージ・ロールに+1、“副武器”は+2のボーナス。

◆伝説の道
ポールアーム・マスター
遠突きアクション:AP使用時に追加アクションの代わりに次ターン開始時まで長柄武器の間合いを1マス伸ばすことができる。
剛力の長柄:間合い武器を使用して押しやり、引き寄せ、横滑りさせるとき、移動距離は1マス増加する。

防御値ボーナス:頑健+2
防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン、スケイル、ライト、ヘヴィーシールド
武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接、軍用遠隔
装具:

◆能力値
能力値   /値 /能力値修正/修正値
【筋力】 :/17+3/     / 5   
【耐久力】:/12+1/     / 1   
【敏捷力】:/15+3/ +2  / 5   
【知力】 :/08+1/     / -1   
【判断力】:/11+1/ +2  / 2   
【魅力】 :/10+1/     / 0   

◆戦闘能力
ini=5【敏捷】+5Lv=10
HP=88/88 回復力=[23]*[10/10]
重傷値=44
AC/頑強/反応/意思=15+3鎧+5【敏捷】+3強化+1特技/15+1鎧+5【筋力】+2強化+2クラス/15+5【敏捷】+2強化+1特技/15+2【判断力】+2強化=27/25/23/19
移動力=6

◆基礎攻撃
リサウンディング・スパイクト・チェイン:5+5【筋力】+3習熟+3強化+2特技=+18 2d4+5【筋力】+3強化+1クラス+1特技+2アイテム=2d4+12
機会攻撃時は攻撃ロールに+2ボーナス。(クラス特徴)
重傷の目標に対しては+2ダメージ。(アイテム)
戦術的優位を持つ目標に対しては+2ダメージ。(特技)
副武器側で攻撃時は攻撃ロール+1。(クラス特徴)
主武器で攻撃時クリティカル・ヒットが出たら副武器で追加攻撃。


◆特技
《二刀の守り》(PHB):ACと反応防御に+1盾ボーナス。
《二刀流》(PHB):主武器によるダメージ・ロールに+1ボーナス。
《スパイクト・チェイン訓練》(DrMA2009):スパイクト・チェインの習熟。双頭武器として扱える。
《夜更けの刃の学び手》(MP2):〈軽業〉+2、デュアル・ストライク使用時に“反応”を目標にできる。
《軽刀剣練達 Light Blade Expertise》(PE:HotFL):攻撃ロール+2特技ボーナス、戦術的優位を持つ目標へのダメージ・ロールに+2ボーナス。
《スパイクト・チェインの中級者》(DrMA2009):チェイン・ウォード汎用パワーを得る。
《耐性強化 Resilient Focus》(PE:HotFL):セーヴィング・スローに+2特技ボーナス。
《二刀の追い打ち》:主武器で攻撃時クリティカル・ヒットが出たら副武器で追加攻撃。

◆パワー
 無限回パワー
・デュアル・ストライク [無限回][武器][武勇]
標準 近接・武器 1次目標:クリーチャー1体
1d20+18 vs“反応”
ヒット:2d4+7 ダメージ。
効果:2次攻撃を行う
2次目標:1次目標とは別のクリーチャー1体
1d20+19 vs“反応”
2d4+7 ダメージ。

・フットワーク・ルアー [無限回][武器][武勇]
標準 近接・武器 目標:クリーチャー1体
1d20+18 vsAC
ヒット:2d4+12 ダメージ。使用者は1マスシフトし、目標を自分の元いた位置へと2マス引き寄せる。

 遭遇毎パワー
・底力
標準 使用者
効果:回復力を一回消費する。
使用者の次のターンの開始時まですべての防御値に+2。

・ファネリング・フラリー  [遭遇毎][武器][武勇]
標準 近接・武器 目標:クリーチャー2体
1d20+18(主武器)1d20+19(副武器) vsAC
ヒット:2d4+12 ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。

スウィーピング・スラッシュ [遭遇毎][武器][武勇]
標準 近接範囲・爆発1 1次目標:爆発の範囲内の敵すべて
1d20+18 vs“反応”
ヒット:目標を2マス押しやる。
効果:使用者は1マスシフトし、近接の2次攻撃を行う。
2次目標:1次目標の中のクリーチャー1体
1d20+19(副武器) vsAC
ヒット:2d4+12 ダメージ。

・カム・アンド・ゲット・イット [遭遇毎][武器][武勇]
標準 近接範囲・爆発3 1次目標:爆発の範囲内の見える敵すべて
効果:使用者は全ての目標を使用者に隣接するマスへ3マス引き寄せる。その後隣接する増すに存在する全ての敵に対して近接範囲攻撃を行う。
1d20+18(主武器) vsAC
ヒット:2d4+12 ダメージ。

・レヴァレジング・ストライク [遭遇毎][武器][武勇]
標準 近接・武器 目標:クリーチャー1体
1d20+18(主武器) vsAC
ヒット:4d4+12 ダメージ。目標を3マス横滑りさせる。
ミス:半減ダメージ。横滑りは発生しない。

 一日毎パワー
テンペスト・ダンス [一日毎][武器][武勇]
標準 近接・武器 目標:クリーチャー1体
1d20+18(主武器) vsAC
ヒット:2d4+12 ダメージ。戦術的優位を得ているなら+7ダメージ。(特技込み)
効果:使用者は1マスシフトして2次目標に対して2次攻撃を行う。その後1マスシフトして3時目標に対して3次攻撃を行う。

・デルウィーシュズ・チャレンジ [一日毎][構え][武器][武勇]
標準 近接・武器 目標:クリーチャー1体
1d20+18(主武器) vsAC
ヒット:6d4+12 ダメージ。
効果:この構えを取っている間、使用者が割り込みアクションか機会アクションで攻撃を行う際、同じクリーチャーに対してフリー・アクションで副武器を使用して攻撃を行うことができる。

・ストップ・サースト [一日毎][構え][信頼性][武器][武勇]
即応・対応 近接・武器 目標:クリーチャー1体
トリガー:敵が使用者の2マス以内に侵入する
効果:攻撃の前に使用者は2マスシフトすることができる。
1d20+18(主武器) vsAC
ヒット:2d4+12 ダメージ。目標は使用者の次ターン開始時まで動けない状態になる。
特殊:目標が突撃を行っていた場合、突撃の目標を使用者に変更することができる。

 汎用パワー
クラウド・オヴ・ダークネス [遭遇毎]
マイナー 近接範囲・爆発1
効果:次のターンの終了時まで爆発の範囲内は闇に包まれる。

・サドン・スプリント [遭遇毎][武勇]
マイナー
効果:敵に隣接するように5マス移動する。

・チェイン・ワード [一日毎][構え][武勇][武器]
マイナー
効果:機会攻撃の間合いを得る。

・ディフェンシブ・リサージャンス [一日毎][回復][武勇]
マイナー
効果:回復力を使用することができる。使用者の次ターン開始時までACに+5のボーナスを得る。


◆技能
1d20+14 *運動*
1d20+5 持久力
1d20+11 隠密
1d20+12 軽業
1d20+9 盗賊
1d20+4 宗教
1d20+4 魔法学
1d20+4 歴史
1d20+7 看破
1d20+7 自然
1d20+9 知覚
1d20+7 地下探検
1d20+12 *治療*
1d20+12 *威圧*
1d20+5 交渉
1d20+5 事情通
1d20+5 はったり

◆儀式
◆装備品
リサウンディング・スパイクト・チェイン+3(Lv12、PHB)
一日毎;フリー・アクション;武器を使用した攻撃がヒットしたときに使用。目標は使用者の次ターン終了時まで幻惑状態になる。

サモンド・アースハイド・アーマー+3(Lv11、)
無限回;マイナー・アクション;

ケイチャズ・アミュレット+2(Lv9、AV2)
特性:大休憩後に指定した[火][酸][冷気][電撃][毒]のダメージ減少5を得る。
遭遇毎;マイナーアクション;5マス以内の味方に対して、遭遇終了時までダメージ減少を移動させることができる。

アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー(Lv6、)
ガントレッツ・オヴ・ブラッド(Lv4、)
サークレット・オヴ・セカンド・チャンシズ(Lv3、)
ベルト・オヴ・ヴィゴー(Lv2、)
クロバット・ブーツ(Lv2、)
ディスタンス・ジャベリン(Lv1、)



標準冒険者キット/15gp/33p
(携帯用寝具、背負い袋、火打石と打ち金、ベルトポーチ、保存食(十日分)、水袋、陽光棒二本、麻ロープ50フィート)
◆貨幣とその他の財産
◆キャラクターの背景設定
属性:中立 神格:なし
追放者:知覚+2

D&D4版の突撃に関して(結論)

12/25の日記の続き。
投げっぱなしにしていたので最終判断。

       
 

上記の状態だとまず距離を数えるときには以下のようになる。

       
■1 ■2 ■3  

ということで3マスの移動で●にたどり着ける経路でないと突撃を行うことができない。
つまりこの状況では突撃することが出来ない。ということでFAみたいです。

L-Heartさんの方でWotCへ問い合わせもしたみたいです。
まあ先の日記を書いたときにTwitterでも教えていただいたのですが、HJのアップデートの突撃のところを見るのが一番わかりやすかったですよ。

2010年のTRPG

今年プレイしたのは以下の通り。明日やる予定のEncountersも含めてます。

システム名 回数
Dungeons & Dragons 4e 43
Dungeons & Dragons 3.5e 14
マリア様がみてるRPG 山百合のこころ 4
GURPS リング★ドリーム 3
エムブリオマシンRPG 3
ソードワールドRPG 2.0 3
アリアンロッドRPG 2
六門世界RPG 2
Pathfinder RPG 1
クトゥルフ神話TRPG 1
テラ・ザ・ガンスリンガー 1
マリア様がみてるTRPG 薔薇のこころβ 1
世界中の迷宮SRS 1
墜落世界 1
天下繚乱RPG 1
合計 81

内DM・GMは23回。
そんな感じでほとんど4版をやってました。いっしょに遊んでくださった方に感謝。
去年は3.5版が31回、4版が10回だったのがすっかり逆転したなあ。
とはいうもののオンセやEncountersで1セッション1遭遇のようなのがあるので、今までよりも水増しされている感じはあるけど。
(2007年:40回、2008年:54回、2009年:58回)
来年もいいゲームができますように。